Star Citizen : Cloud Imperium Games secoué par une vague de licenciements

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Les récents bouleversements au sein de Cloud Imperium Games jettent un voile sombre sur le développement futur de Star Citizen. Ce géant du jeu vidéo, en pleine mutation, vient de perdre plusieurs membres clés de son équipe à la suite d’un remaniement controversé.

La réorganisation au cœur de la discorde

Cloud Imperium Games, connu pour son projet ambitieux, Star Citizen, a récemment finalisé l’ouverture d’un vaste studio à Manchester, en 2021. Cependant, cette ouverture n’a pas été sans conséquences. Un nombre important d’employés a été confronté à un choix difficile : accepter une délocalisation vers le Royaume-Uni ou quitter l’entreprise. Le processus a été ressenti par certains comme une forme de pression plutôt que de souplesse. En conséquence, ceux qui ne pouvaient pas s’installer en Angleterre pour des raisons personnelles ou économiques se sont retrouvés sur la touche.

  • Réorganisation vers Manchester
  • Délocalisation ressentie comme forcée
  • Licenciements en chaîne

Les commentaires de la productrice Annie Bouffard révèlent un climat interne tendu. Elle a décrit l’approche managériale de l’entreprise comme «hautement toxique» et a critiqué la manière dont a été gérée cette phase. Selon elle, ce qui a été présenté comme une restructuration était en réalité une forme déguisée de licenciement collectif, laissant peu de chance aux employés de se repositionner ou de s’adapter sans préavis suffisant.

Départs significatifs et répercussions

Parmi les défections notables, Todd Papy, directeur du jeu en ligne, a décidé de quitter le navire après neuf années de service. Cette décision a été largement attribuée à la politique agressive de relocalisation mise en place. D’autres figures emblématiques de l’entreprise, telles que le producteur principal Jake Ross, l’assistant directeur à la conception Dan Trufin, et le lead designer Dave Kubicka, ont également tourné la page.

  • Départ de Todd Papy, directeur du jeu
  • Jake Ross, producteur principal, quitte l’équipe
  • Perte du lead designer Dave Kubicka

Vincent Sinatra, responsable QA, et Andrew Rexroth, analyste senior QA, font également partie des départs qui concernent plusieurs secteurs critiques pour la poursuite du projet. Cette saignée chez Cloud Imperium Games ne va pas sans affecter le moral des troupes restantes et pourrait ralentir le développement de Star Citizen, jeu déjà maintes fois reporté.

Critiques internes et silence préoccupant

Annie Bouffard a également souligné un problème de communication au sein des équipes. Son propre supérieur hiérarchique n’aurait plus communiqué avec elle depuis plusieurs mois, ce qu’elle considère comme un signe alarmant de dysfonctionnement structurel. Il semble que toute tentative de critique ou de signalement de problèmes ait été accueillie avec désinvolture, Annie ayant affirmé avoir été moquée lors de son évaluation annuelle pour avoir exprimé ses préoccupations concernant le bien-être des équipes.

La situation est d’autant plus préoccupante que l’entreprise n’a toujours pas répondu aux demandes de commentaires externes, maintenant un silence qui incite à se poser davantage de questions sur l’avenir de leurs projets.

  • Absence de réactions officielles de Cloud Imperium Games
  • Manque de communication interne signalé
  • Personnel inquiet pour l’avenir des développements

Le silence de Cloud Imperium Games laisse place à l’incertitude quant à la manière dont l’entreprise compte surmonter ces épreuves. Ce manque de transparence pourrait bien affecter la confiance des investisseurs et des supporters de la franchise, d’autant que Star Citizen repose en grande partie sur le financement participatif pour son développement.

Ceux qui suivent le développement de Star Citizen savent que chaque pas peut influencer le succès ou la chute d’un projet qui, bien que plein de promesses, est également synonyme de challenges importants. Reste maintenant à voir si Cloud Imperium pourra regagner la confiance de ses collaborateurs et de sa communauté.

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