Cities Skylines 2 : les versions consoles encore retardées à cause de bugs majeurs

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Les amateurs de simulation urbaine devront encore patienter pour découvrir Cities: Skylines 2 sur consoles. Le lancement du jeu est repoussé à plusieurs reprises, et les dernières nouvelles ne prêtent guère à l’optimisme. En effet, la sortie tant attendue des versions pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S est de nouveau remise en cause à cause des performances insuffisantes des consoles actuelles pour gérer la complexité du jeu.

Des obstacles techniques majeurs

Cities: Skylines 2, développé par Paradox Interactive, se heurte à des enjeux techniques considérables sur PS5 et Xbox Series X/S. Les consoles éprouvent des difficultés à rendre correctement les aspects visuels et procéduraux du jeu sans réduire drastiquement la résolution graphique. Parmi les problèmes identifiés, la gestion des graphismes qui sollicite lourdement le GPU des consoles, et la simulation qui demande une charge importante sur le CPU.

  • Les performances des consoles sont insuffisantes tout en maintenant une haute qualité graphique.

  • L’optimisation demande un effort prolongé et complexe avant d’atteindre un niveau satisfaisant.

  • Les tentatives actuelles montrent que des actions de jeu spécifiques, telles que l’ajout de structures massives, provoquent une surcharge mémoire et des chutes drastiques de frame rate.

Paradox Interactive se trouve devant le dilemme de réduire la qualité du rendu visuel, ce qui n’est pas une option qu’ils privilégient. Ils soulignent vouloir offrir une expérience qui soit fidèle à la version PC, sans compromis. Le risque de décevoir les joueurs en proposant un jeu visuellement dégradé amène donc à un report constant de la version console.

Des ajustements nécessaires et des dates mouvantes

Initialement, la sortie de Cities: Skylines 2 devait avoir lieu en octobre 2023. Cependant, confronté aux défis précédemment évoqués, Paradox annonça un premier report pour le printemps 2024, suivi d’une reprogrammation pour octobre 2024. Aujourd’hui, la sortie est indéfiniment retardée, entraînant des conséquences pour les fans qui espéraient construire et gérer leur cité virtuelle sur console.

  • L’absence de date précise crée une incertitude frustrante pour les joueurs.

  • Paradox attend une nouvelle version de candidat (Release Candidate) avant de prévoir la soumission.

  • Les éditions passées de Cities: Skylines ont rencontré un grand succès, établissant des attentes élevées pour cette nouvelle version.

Vers une solution favorable?

Malgré ces reports, l’objectif de Paradox Interactive reste ferme : offrir une expérience de jeu sur console à la hauteur des standards attendus. Des équipes dévouées travaillent activement sur des solutions d’optimisation pour alléger les charges du processeur et du processeur graphique tout en préservant la richesse et la complexité du jeu original. À travers le développement d’une nouvelle version de candidat, il sera peut-être possible de proposer une édition console fluide et satisfaisante.

L’attente de la publication, prolongée mais motivée, reflète le désir de Paradox de ne pas compromettre la qualité globale du produit. Toute transition vers une sortie console requiert non seulement une gestion de la performance technique, mais également des ajustements marketing pour communiquer les progrès accomplis et réassurer la communauté de joueurs fidèles.

Finalement, même si les joueurs doivent attendre un peu plus longtemps pour apprécier la version console de Cities: Skylines 2, le bénéfice pourrait être un jeu qui déploie tout son potentiel et invite les joueurs à créer une ville interminable, à la fois stable et immersive. Лa patience est souvent la clef pour accéder à la qualité que présage Paradox Interactive, toutefois, leur effort pour surmonter ces obstacles techniques mérite un suivi attentif et un appui de la communauté passionnée.

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