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Le très attendu “Final Fantasy 7 Rebirth” fait parler de lui, laissant les fans de la franchise à la fois enthousiastes et perplexes quant à son avenir en termes de contenu additionnel. En effet, Tetsuya Nomura, le directeur créatif derrière le jeu, a révélé que cet opus ne disposera pas de DLC après sa sortie, une décision qui semble aller à contre-courant des attentes de nombreux joueurs.
La fin des extensions pour Final Fantasy 7 Rebirth?
Cette annonce surprend particulièrement lorsqu’on se remémore le succès retentissant de l’extension “Episode INTERmission” pour “Final Fantasy VII Remake”. Ce contenu additionnel, mettant en avant l’histoire de Yuffie, avait su captiver les esprits et enrichir l’expérience initiale. Pourtant, Nomura a récemment clarifié que Square Enix n’a pas l’intention de prolonger l’univers de “Rebirth” par le biais de DLC. Néanmoins, il a mentionné que des changements de plan ne pouvaient être totalement exclus, comme ce fut le cas pour “Final Fantasy XVI”.
Ce choix vient alors que le jeu s’annonce comme une aventure riche de près de 100 heures, exclusivement sur PlayStation 5 dès le 29 février 2024. Il ne sera évidemment disponible sur les plateformes Xbox et PC qu’après une courte période d’exclusivité de trois mois.
- Absence de DLC pour “Rebirth”
- Réussite du DLC “Episode INTERmission”
Un retour à un jeu complet
Il semble que pour “Final Fantasy 7 Rebirth”, l’intention soit de fournir une expérience intégrale dès le départ, sans nécessiter de contenus additionnels pour compléter l’aventure. Avec un monde ouvert à découvrir, des nouveaux personnages jouables comme Yuffie, et même la possibilité d’incarner Sephiroth lors de séquences de flashback, le jeu promet de tenir les joueurs en haleine.
Cette démarche contraste avec les tendances actuelles du marché où l’économie des jeux s’appuie souvent sur des achats post-lancement pour maintenir l’engagement des joueurs. Toutefois, l’équipe de développement semble s’être fixé comme défi de livrer un produit fini et auto-suffisant. Au-delà de cela, les fans pourront explorer des nouvelles régions et apprécier des mini-jeux, grâce à un système de combat remanié et enrichi.
Species des personnages emblématiques tels que Vincent Valentine ne seront pas jouables dans cet épisode, laissant présager un focus sur d’autres aspects de l’histoire et du gameplay. Cette exclusivité spécifique pourrait, cependant, alimenter les théories quant à l’intérêt d’une future extension, même si cette possibilité est actuellement exclue officiellement.
Des attentes revisitées au fil du temps
De tels choix stratégiques reflètent sans doute un désir de contenir les coûts de développement et d’offrir un produit abouti dès sa sortie. Bien qu’il puisse y avoir des ajustements en fonction du retour des joueurs, Nomura semble relativement certain de sa position actuelle. Les fans pourraient voir en cela une opportunité de revisiter les mécanismes et l’histoire sans être distraits par des ajouts constants au fil des mois.
Les amateurs de la série apprécieront sans doute les défis proposés lorsque le jeu sera disponible à la fois sur PS5 mais aussi sur Xbox et PC. La décision de rendre le jeu exclusivement jouable sur PS5 à son lancement soulève néanmoins des questions quant à la stratégie globale de distribution et l’impact sur un public potentiellement élargi.
- Un monde ouvert à explorer
- Focus sur le contenu de base sans ajouts artificiels
Avec Final Fantasy 7 Rebirth, Square Enix semble vouloir adopter une approche qui tranche avec les pratiques modernes de la distribution de contenu additionnel, tout en promettant une riche expérience ludique en une seule et belle mouture. Les prochaines semaines et mois après la sortie du jeu détermineront si cette stratégie audacieuse a porté ses fruits.